Правильное прохождение зов припяти. Дополнительные задания в "Зове Припяти"

В начале игры нужно будет исследовать несколько мест крушения вертолётов.

Скат-3

Идите к месту крушения, отмеченному на карте. На вершине холма виден вертолёт. Попасть туда пока не получится.

Скат-5

Следуйте к нужной точке на локации и увидите вертолёт, расположенный в центре болотистой местности. Здесь также есть и аномалии. Следуйте к вертолёту с другой стороны от дороги. Около него подойдите к кругу, пока не увидите подсказку. Нужно будет нажать на клавишу F, чтобы изучить вертушку.

Скат-2

Следуйте в нужное место на карте и увидите упавший летательный аппарат на территории электростанции. Есть аномалия — фантом, которая так и хочет метнуть в вас какой-либо предмет. Действовать нужно быстро: бегите к вертолёту и изучите его как и Скат-5.

Быстрое прохождение игры Сталкер Зов Припяти в видеоролике ниже (менее часа):

Скат-1

Отметьте нужное место, выбрав заданий, и двигайтесь к нему. Это баржа. Чтобы пройти внутрь неё, нужно спрятать оружие. Щёлкните по клавише «1» или «2», чтобы сделать это. Внутри баржи за одним из столов в центре отыщите проводника. Пообщайтесь с ним и предложите найденные карты местности (Скат-2). За это вы сможете получить приличную скидку на перемещение. Сообщите ему, что вам нужна станция Янова. Заплатите 1000 монет. К слову, если скидки нет, то стоимость перехода составит 2000 монет.

Пообщавшись с ним, поговорите с техником и покиньте здание. Идите к расположению Скат-1, где находится минное поле.

Чтобы пройти через это поле, нужно идти вдоль забора из сетки по правую руку. Периодически следуйте от забора ближе к центру, чтобы обходить другие мины. Старайтесь сохраняться как можно чаще. Именно так вы сможете выбрать правильную дорогу. Попав к вертолёту, заберите чёрный ящик.

Скат-4

Идите по маркёру, выбрав соответствующее задание. Вы должны пройти на завод. Следуйте между двумя строениями и уйдите в правую сторону. Держите жёлтый указатель на мини-карте с правой стороны от вас. Отыщите проход внутрь цеха и с правой стороны найдите там яму. Спрыгните в неё, продвигайтесь через коридоры и по лестнице поднимитесь наверх. Переместитесь через помещение, где на панели находятся документы. Осмотрите их или идите дальше. У вертолёта разберитесь с собаками и изучите его.

Чёрный ящик со Скат-1

Переместитесь на Янов так, как делали ранее. Пообщайтесь с техником, которого видели при первом посещении этого места. Отдайте ему чёрный ящик и узнаете, что для его дешифровки необходимо больше времени. Если есть желание заработать, то попытайтесь на хим. заводе отыскать нужные технику детали и инструменты. Задание необязательное, но желательное.

Как попасть к Скат-3

Идите в бар на Янове, либо посетите баржу на Затоне, чтобы поговорить с разными стрелками. Постарайтесь узнать информацию о рухнувших вертолётах. Один из этих NPC должен сообщить вам о том, как можно попасть на Южное плато, где как раз находится третий Скат. Правда, он скажет, что эта информация есть у Ноя. Идите на Затон, когда узнаете о Ное, и следуйте к барже, где находится мужчина. Открыв дверь, не спешите, поскольку мужчина выстрелит в вас. Уберите своё оружие и идите к Ною. Поговорите и узнайте о рухнувших вертолётах. Согласитесь вместе с ним отправиться на плато.

Повторяйте движения Ноя и прыгайте вниз, чтобы аномалия переместила вас наверх, к месту крушения Скат-3. Подойдите к нему и изучите. Так вы получите информацию о трёх точках эвакуации. Их нужно будет проверить.

Игровой сюжет в Сталкер: Зов Припяти содержит в себе 19 базовых квестов. Дополнительно к этим квестам игра содержит примерно 80 необязательных заданий (от результата прохождения которых напрямую зависит окончание игры). Для того, чтобы не описывать все шаги и позволить вам без проблем получить удовольствие от присутствия на территории Зоны в промежутках между квестами, это прохождение STALKER написано в по заданиям - то есть описаны только варианты прохождения миссий и не более. Хочется отметить: сюжет то сюжетом, а об артефактах не забывайте - без них у вас не будет ни финансов, ни арсенала. Итак, приступим к описанию прохождения сюжетной линии игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти .

1. Обследовать место крушения (Скат 5)

Описание задания : обследовать место, где потерпел крушение вертолет «Скат-5»

Это один из начальных квестов по сюжету игры. Направляйтесь к аномалии «Топь» и очень осторожно, при помощи болта закрепляя каждую аномалию, доберитесь до упавшего вертолета. Проведя его осмотр, вы узнаете, что потерпевшая крушение машина была сбита мощнейшим электроимпульсом, и теперь вам нужно отыскать причину выхода из строя электроники (данное задание будет гореть в КПК почти до игрового финала - только в конце игры вам откроется правда об электрическом разряде).

Несколько советов: В аномалии используйте болт в целях прокладки дороги. У вертолета в ящике вы можете взять небольшой запас еды.

Это очень важно! В самом начале игрового действия вам выдается 5 заданий: обследовать места крушения вертолетов Скат 1, Скат 2, Скат 3, Скат 4 и Скат 5. Эти задания (как и те, что будут получены в процессе) можно выполнять в любой последовательности. К примеру, после осмотра места падения Ската 5 можно направиться не к Скату 2, а к любому вертолету по вашему желанию. Кроме этого, игрушка вас не торопит – каждое задание по сюжету можно отложить надолго и выполнить его, когда вам заблагорассудится.

2. Обследовать место крушения (Скат 2)

Описание задания: обследовать место, где потерпел крушение вертолет Скат-2

После того, как вы обследовали вертолет Скат-5, направляйтесь в юго-западном направлении Затона, напрямую в аномалию под названием Железный лес. Рядом с летательной машиной летает паранормальная субстанция, так что спокойней передвигаться с дробовиком, а если дробовик отсутствует, придется вам дествовать из укрытий. Ликвидировав призрака, обследуйте вертолет. Здесь вы (Дегтярев) обнаружите, что экипаж летательного аппарата трагически погиб еще в воздухе, однако в компьютере на борту вертолета чудом сохранились данные о переходе на Янов с Затона.

Несколько советов: прихватите в путь дробовик или, в крайнем случае, несколько гранат. Призраки крайне не любят, когда по ним в упор стреляют дробью. Не любит это и вся остальная живность Зоны.

3. Найти заинтересованных (Карты местности)

Описание задания:
в этом задании необходимо отыскать человека, которому можно было бы отдать карты, найденные в Скате 2.

После того, как вы произведете осмотр Ската 2, вам незамедлительно дадут задание - отдать кому-нибудь карты, в которых вам нет необходимости. Для его выполнения идите на потрепанный сухогруз Скадовск, вдруг ставший баром. Отыщите в баре мужчину по имени Лоцман и заведите с ним разговор. После общения с ним карты у вас испарятся, а переход от Скадовска до станции Янов будет стоить одну тысячу вместо трех тысяч.

4. Исследовать место крушения (Скат 3)

Описание задания: в этой миссии необходимо исследовать место крушения вертолета Скат 3.

Итак, чтобы добраться до вертушки №3, нужно сначала пройти на плато. К нашему огорчению, кроме ненормального сталкера по прозвищу Ной ни один человек не скажет вам, как туда добраться. Жительствует сталкер Ной в собственном Ковчеге, то есть в старинной барже, которая находится рядом с портовыми кранами. Следует подойти к Ковчегу Ноя, затем приоткрыть входную дверь и как можно скорей отскочить от нее, иначе заработаете кучу дробин в свою голову. Необходимо отметить то, что в гостях у Ноя вам необходимо забыть о всяком оружии. У него живет обученная псевдособака Лесси. Пообщайтесь со сталкером и уговорите сопроводить вас на плато. Лицезрейте заставку и закрепите в памяти каждый шаг Ноя. Потом воспроизведите все его телодвижения (можно просто накидать на дорогу болтов) и попробуйте не угодить в «Жарку». На плато заходите в пещеры и, уничтожив снорков, пробирайтесь к вертушке. На месте выясните, что у солдат есть 3 точки для эвакуации, на которые вам и нужно добраться.

5. Проверить точку Б-2 (Места эвакуации)

Описание задания: На военной карте, найденной вами в вертолете Скат-3, обозначены 3 точки для эвакуации. Вам необходимо их проверить.

Бегите на Скадовск и пообщайтесь с барменом по кличке Борода. Он вам поведает о том, что на Скадовск солдаты не заходили. После этого можно направляться на станцию Янов для получения следующих заданий.

Крайне важная информация: не торопитесь уходить из Затона раньше чем нужно. Существует еще одно задание, его можно заполучить только при условии, что вы некоторое время пребывали на Затоне. Если вы уже перешли на Янов, то это задание вместе с остальными квестами, связанными с ним, вам не будут доступны.

6. Проверить точку Б-205 (Места эвакуации)

Описание задания: Все на той же военной карте, найденной вами в вертушке Скат-3, начертаны 3 эвакуационных точки. Вам необходимо их проверить.

Из станции Янов направляйтесь к ЗРК Волхов. Замочив немалое количество зомби, поспешите к сооружению над бункером и пробирайтесь внутрь. В одном из помещений отыщите записку от лейтенанта Соколова, в которой написано, что нахождение в этой точке связано с риском для жизни, поэтому нужно отправляться в научный лагерь. Вот и все, задание на этом выполнено, но для получения награды за свои старания делайте следующее. Зайдите в бункер и поверните направо, там увидите дверь с кодовым запорным устройством. Код записан на листе бумажки Соколова, но достаточно надавить на кнопку «действие». Внутри – бюрер и тушканы. Ликвидировав их, поднимайтесь вверх, по длинной лесенке. Вы попадете в зарешеченную комнату, в которой найдете множество полезных штучек, например патроны к автомату Калашникова и снаряды для гранатомета.

7. Исследовать место крушения (Скат 1)

Описание задания: в этом задании нужно обследовать место падения вертолета Скат 1.

Идите на станцию Янов, затем направляйтесь к площадке для вертолетов. Проявите осторожность - там всюду мины, поэтому проходить можно только ориентируясь по «палочкам», расположенным с правой стороны дороги. Когда достигните вертушки, заполучите так называемый «черный ящик». Потом, не теряя времени, убегайте - на заминированное поле выскочат кабаны, проложив вам дорогу. Затем направляйтесь на Янов и передайте черный ящик на расшифровку Азоту. Это будет стоить вам 3000, зато вам станет ясно, что точка сборов – Б 28.

8. Исследовать место падения вертушки (Скат 4)

Описание задания: в этом квесте нужно обследовать место, где разбился вертолет Скат 4.

Направляйтесь на завод «Юпитер» и подходите к основному ангару. Вы попадете туда только через ворота на юге (для этого потребуется обойти весь комплекс) и по коридорам под землей проберитесь к разбившейся вертушке. Будьте крайне осторожны, в этом месте живут 2 пси-собаки. Ликвидировав собак, обследуйте вертушку и направляйтесь на станцию Янов.

9. Дорога в Припять

Описание задания: в черном ящике вертушки Скат 1 имеются записи о том, что солдаты прибудут на сборы в точку эвакуации с кодом Б-28, а это место находится в Припяти. Для того, чтобы пробраться в Мертвый город, вам необходим проводник. Направляйтесь на Янов и пообщайтесь с Лоцманом.

Пообщавшись с Лоцманом обнаруживается, что дороги на Припять ни один человек не знает. Но, по слухам, под Юпитером имеется путепровод по названием Припять-1. Лоцман поведает вам об этом слухе и даст совет направляться на завод для того, чтобы проверить достоверность этой информации. Бегите к заводу и входите в него с центрального входа.

Ну а теперь вам необходимо будет много и быстро бегать. Направляйтесь в административное строение завода (направо от парадного входа). На 3-м этаже найдете первый документ, в котором описывается эвакуация производственных мощностей с завода. Потом перебирайтесь в корпус лаборатории. Добраться до него можно посредством перемещения по навесному коридору, который находится на 3-м этаже. В самом конце коридора поверните в лево и забирайте с полки листок из тетради. В нем будет упоминание о неком Изделии № 62. Затем спускайтесь вниз и направляйтесь в следующее здание. В этом корпусе, на 1-м этаже, найдете листок с графиком поставок того самого Изделия № 62, о котором вы читали ранее. Далее, проходите в цех по ремонту. Проходите той же дорогой, которой ранее добирались до вертушки Скат 4. В том же помещении на столе валяется документ, а еще один - по пути, в маленькой подвесной комнате на пультах управления. В документе, который вы обнаружили у вертушки, повествуется о том, что в 1-м отделе имеются другая документация, самая важная. Скорее бегите туда и отыщите эту бумагу, где написано, что путепровод под землей от Юпитера до Припяти существует на самом деле, но в консервационном состоянии и целиком наполнен газом. И теперь, возвращайтесь назад, в помещение с путепроводом. Отыщите внутри окончательные документы и держите путь к Азоту за информацией о том, что вам делать далее.

А теперь совет: Для того чтобы немного подзаработать, перед тем как уходить с заводской территории поднимитесь на 3-й этаж здания заводской администрации для того, чтобы раздобыть еще один комплект документации. Эти доки не содержат в себе необходимых вам сведений, но они охраняются наемниками, у главаря которых на ПДА имеется некая полезная информация. Эти сведения можно передать ученым за небольшую сумму денег.

10. Припять-1 (в конце квеста автоматом закончится задание «Проверить точку Б-28».

Описание задания: через путепровод под землей необходимо добраться до Припяти, перед тем как сделать это, нужно набрать команду и раздобыть костюм со специальной воздушной системой.

Итак, вы и Азот заполучили доказательную базу, подтверждающую наличие в реальности законсервированного прохода-путепровода до Припяти. Он дал согласие открыть для вас проход вниз, но только когда будут выполнены два условия: вы будите участником группы из 3-4 наемников, и у каждого участника этой группы должен быть костюм с этой самой специальной дыхательной системой. Нужный нам костюм раздобыть несложно - можно или приобрести у Гавайца, или получить под заказ у Шустрого на Затоне. А с участниками группы все гораздо сложнее и интереснее. Один участник у вас уже имеется - это в прошлом «долговец» по кличке Зулус, обитающий недалеко от Янова на старой вышке. Он и расскажет вам, где можно набрать остальных напарников для того чтобы дойти до Припяти.

Найденная ошибка: в процессе разговора с Зулусом идет упоминание о трех личностях, коих возможно позвать в дорогу – Соколов, Вано и Ной. Если Соколов и Вано с вами согласятся пойти, то за Ноем даже можете не ходить - в окне диалога не будет показываться строчка похода в Припять. Очень надеемся на то, что эту ошибку ликвидируют с патчем для игры Сталкер: Зов Припяти.

Сначала направляйтесь на Янов и пообщайтесь с Вано. В том случае, если вы ранее выполнили его указание, то есть расплатились с бандой, он согласится оказать вам помощь. Ну а если нет, выполняйте задание и возвращайтесь к Вано, который спросит у вас пять тысяч в качестве оплаты костюма. Отдайте указанную сумму и отправляйте его к Зулусу.

Следующим шагом будет путь к лагерю ученых недалеко от станции. Заведите разговор с Соколовым, который даст согласие идти, только вот есть одна проблема: нужный костюм у него отсутствует. Для того, чтобы выйти из этого затруднительного положения, направляйтесь к профессору по фамилии Озерский и уговорите его оказать вам помощь. Однако в жизни у нас ничего просто так не происходит, и он вас попросит добыть для него образец мутированного от радиации растения. Отыскать его можно в выжженной кислотой роще, располагающейся недалеко от карьеров. Заполучив чудо флористики, возвращайтесь обратно и отправляйте к Зулусу Соколова.

В том случае, если бойцов в количестве 3-х человек вам мало будет, попробуйте проделать кое-что еще. Недалеко от склада с контейнерами (если пойти по дороге от него на север), имеется группа монолитовцев. Оные не только не нападут на вас, а даже попросят помочь им обосноваться в каком-либо месте. Ну вот, попробуйте убедить их главаря по кличке Бродяга стать членом вашего крестового похода на Припять. А когда Бродяга даст Согласие, направляйтесь к Зулусу. Итак, как только команда будет собрана, вам покажут ролик-заставку, в котором Азот откроет все-таки путепровод для вас.

Вот вам еще совет: зацепите с собой в путь как можно большее количество патронов для дробовика и снайперского оружия. В темноте тоннелей обитает множество монолитовцев, которые настроены совсем недоброжелательно к вам, а еще и снорки, зомби и тушканы. Без хорошего арсенала и аптечек даже пробовать не стоит пройти там.

Будьте готовы к тому, что Припять-1 целую неделю будет вам в кошмарах сниться. Необходимо отметить, что в этом путепроводе очень темно и ничего не видно. Следующей «прелестью» Припяти-1 являются множество зомби, снорков и тушканов, вылезающих у вас на пути в самый неожиданный момент. И, наконец, по пути через путепровод вам придется внимательно следить за сохранностью жизней членов команды, в противном случае будет очень сложно в самом погибшем городе. Пробирайтесь вперед, по пути стреляя тушканов и снорков. Здесь вам очень будет необходим дробовик. Достигнув большого зала, в котором через провалившуюся крышу можно увидеть Припять, залезьте на трансформатор и врубайте электричество. Необходимо быть крайне осторожным, в этот самый момент на вас побегут монолитовцы. Ликвидировав бойцов Монолита, направляйтесь к диспетчерской и откройте дверь наверху. Сразу же убейте снайперов, сидящих на балконах, затем спускайтесь вниз и забегайте в дверь. Здесь уже совсем близко выход. Расстреляв зомби, выходите к городу. Посмотрите следом за этим видеоролик, в котором Зулус уходит, когда узнает, что вы сотрудничаете со Службой безопасности Украины.

Для информации: Если вы изъявите желание, то можно оказать помощь вояке. Направляйтесь к школе, у которой Зулуса атакует множество снорков. Окажите ему помощь и проводите к химчистке на базе военных. В конечном итоге в заключительном ролике помощь Зулусу зачтется вам дополнительным «плюсом».

11. Неизведанное оружие

Описание задания: необходимо отыскать и забрать себе оружие, посредством которого, по информации Ковальского, были подбиты вертушки.

Подготовьтесь и ступайте вниз, где пообщаетесь с Тарасовым.

Дельный совет: если у вас возникла необходимость починки оружия, лучше сделать это сейчас, потому что это бесплатная услуга здесь, и при этом в дальнейшем у вас долго еще не наступит такая возможность. Здесь же можно заполучить патронами на халяву и аптечками в небольшом количестве.

Совместно с Тарасовым и его людьми направляйтесь к зданию госпиталя, затем притаитесь в каком-нибудь местечке внутри здания (очень хорошо иметь в этот момент при себе снайперскую винтовку) и дождитесь, пока из строения напротив не появятся 3 «монолитовца». И как только оные добредут до центра, скорей стреляйте во всех троих. Потом произведите обыск тела убитых вами монолитовцев. Когда прозвучит призыв «атаковать святотатцев неверных», бегите к дому и готовьтесь держать оборону. Противников будет человек двадцать, и все они против вас с командой из пяти человек. Основная ваша цель - не застрелить их всех (спасти как можно большее количество солдат в ваших же интересах - в конце игры будет легче), а подстрелить сектанта, который стоит на пятиэтажке с необычной винтовкой. Подберите оружие, достреляйте монолитовцев и возвращайтесь к Ковальскому с рассказом о том, что задание успешно выполнено, но пушка только неисправна.

Подполковник огорчится и поручит вам отыскать механика из сталкеров, того кто бы мог разобраться, что за интересное оружие вы заполучили. Направляйтесь с Гариком к Затону и идите на встречу с Карданом. Как только вы поведаете ему о «изделии 62» и укажете на неисправный ствол, он вырубится. Идите и подремлите некоторое время.

Заново пообщавшись с Карданом, вы будете знать, что он трудился на заводе «Юпитер» над созданием «изделия № 62». Для ремонта вашего экземпляра ему необходима техдокументация из цеха испытаний. Он передаст вам старый магнитный ключ и расскажет, что цех расположен в том месте, где в данный момент размещена подстанция, которая называется аномалией «Железный лес». В строении, напоминающем будку, и отыщется вход в лабораторию.

Сбежав вниз, постарайтесь быть крайне осторожными. Для начала вас встретят зомби, которых можно обойти через необычные помещения лаборатории, но конечно лучше ликвидировать их. Проходите вниз и очутитесь в большом зале, в центре которого размещен щит, установленный на рельсы и продырявленный в некоторых местах. Здесь, у описанного щита, и обнаружите псевдогиганта. Ликвидировать его очень сложно и увернуться от его нападок гораздо трудней в сравнении частью первой. Лучше прихватите с собой ракетницу с парой зарядов, либо припасите мешок патронов для дробовика и наберитесь терпения. Замочив с монстра, полезайте по лестнице, перебирайтесь на другую сторону и пробирайтесь по воздуховоду.

Итак, на столе валяется комплект документов по «62-му изделию», неподалеку имеется огромный прототип мощного устройства, в котором идеально сочетаются черты исключительного оружия, которое было в первой части – это известная Гаусс-винтовка. Вы должны забрать документацию, а так же ключ-карту от лаборатории, после этого идите на «Скадовск». Теперь верните документы Кардану (не забудьте про оружие) и выждите, пока он не приведет Изделие номер 62. В момент, как только он закончит свою работу, сразу же заберите оружие, а так же документацию, затем верните карту Кардану и направляйтесь к Ковальскому.

Полезная информация: в случае, если у вас будут какие-то проблемы с аккумуляторами к Гаусс-винтовке, то вы всегда можете купить их у Кардана. Они будут слабее, но и дороже, примерно около 2000.

12. Пропавшая разведгруппа

Описание задания: разведывательная группа, которая была послана Ковальским, пропала после непонятных радиопомех. Ваш подполковник приказывает узнать, куда же пропала группа.
Все крайне просто – скорее бегите к маркеру, указанному на карте. В момент, как только вы увидите трупы – сразу же обыщите их, после этого на связь выйдет подполковник и сообщит, что рядом, в магазине находятся «монолитовцы». Следуйте к точке сбора.

13. Скопление «Монолита»

Описание задания: нужно уничтожить абсолютно всех «монолитовцев», которые глубоко засели в магазине. Огромное количество фанатиков вызывает небольшое беспокойство, следовательно, вам лучше всего принять необходимые меры.

Именно тут вам понадобятся ваши напарники. Следуйте к памятнику под названием «Дружба народов», там поговорите с Соколовым и Вано. После отправляйтесь к магазину под названием «Книги» и сразу же начинайте штурмовать. Убив пятнадцать сектантов, вы попадете во внутренние помещения, там находятся «монолитовцы», пребывающие в трансе. Убейте фанатиков и внимательно осмотрите «обелиск». После ищите часового.

14. Пропавший часовой

Описание задания: постовой пропал, спустя какое-то время после разведывательной команды, необходимо выяснить причины данного исчезновения.

У вас на карте существует отметка, куда необходимо идти. Направляйтесь к гастроному. Примерно на полпути будут слышны громкие вопли, а так же выстрелы. Есть информация, что это делает часовой. Теперь подойдите к нему ближе, и он совершит самоубийство, а через мгновение вы найдете причину данного обстоятельства. Потом убейте контролера и после этого доложите все Ковальскому о том, что случилось.

15. Один выстрел

Описание задания: персонаж по имени Гарик сумел провести группу наемников в Припять. Известно, что они ищут точно ту же лабораторию, что и вы. Следовательно, придется разобраться с данными проблемами, в противном случае в лабораториях вы будете далеко не один.

В момент, когда вы будете проходить рядом с Гариком, он скажет вам, что поддался приступу жадности и за огромную сумму денег провел в Припять несколько наемников. Узнав данную информацию от него, идите к подполковнику и доложите. Теперь на ваш выбор будут несколько целей:

Вы можете убить только лишь лидера группы наемников. В этот момент они окажутся дезориентированы и какое-то время не будут способны создать проблем. Правда, в этом случае заказчик так и не будет взят;
- вы можете убить обе цели (это выгодней всего) – как, заказчика, так и, собственно, лидера наемников. Это намного сложнее, но можно получить бонус.

После Кирилов отведет вас на необходимую точку и даст СВД с одним десятком патронов. Выжидайте, пока не появятся трое, одетые в костюмы ученых. Основные цели: лидер наемной группы и заказчик по фамилии Сербин; известно, что узнать его тяжело, но идет он исключительно в самом центре группы. Убейте обе цели и продвигайтесь обыскивать их. После отправляйтесь к подполковнику, который даст вам личную СВД и патроны.

16. Лаборатория Х-8

Описание задания: добытая информация указывает на лабораторию, которая получила индекс Икс 8. В лаборатории может находиться важная информация о различных секретных экспериментах, которые проводились после аварии на ЧАЭС.

В самом начале убедитесь, что взяли с собой исключительно самое нужное оружие, а так же патроны и аптечки. В момент, как только сборы закончены, направляйтесь в сторону КБО, носящего название «Юбилейный». В момент подхода помолитесь, так как против вас выступит аж двадцать шесть противников и все это в одном здании. Идите внутрь, и у самого лифта выяснится, что вам нужно ближе познакомиться со всеми этими личностями. Узнается, что лифт не работает, а генератор находится на верхнем этаже.

Срочно бегите на самый верх, но будьте крайне осторожны, так как со второго по шестые этажи вы встретите достаточное количество «монолитовцев». Здесь вам будет нужен автомат, а так же дробовик. Попав на шестой этаж, обыщите тело одного из наемников в скафандре, заберите его КПК и запустите генератор, который находится рядом.

Полезная рекомендация: на самой крыше КБО вы можете найти артефакт под названием «Снежинка». Обязательно не упустите шанс и ни в коем случае не забудьте, что брать его надо исключительно до отправки в саму лабораторию.

После того, как вы запустили генератор, спуститесь в самый низ и заберитесь в лифт. Далее нажмите кнопку «вниз», и вы тут же окажетесь в лаборатории. После откройте дверь с помощью найденной ранее желтой карты.

К сведению: в случае, если вам необходимы аптечки или же дополнительные патроны, то сразу после самой первой двери сверните направо, там вы сможете найти еще одну дверь. Знайте, что она открывается лишь красной ключ-картой. Внутри можно найти весь жизненно важный инвентарь.

Сразу же после того, как вы войдете в саму лабораторию, сверните и увидите коридор, одна из дверей будет подозрительно сверкать. Теперь откройте ее и отойдите в сторону. Оттуда вылетит аномалия. После того, как она отлетит, скорее забегите внутрь и возьмите лежащую синюю тетрадь. Теперь идите в другую сторону и окажетесь в столовой. Там вы встретите двух снорков.

После этого поднимитесь вверх по лестнице, потом рядом в столовой вы услышите достаточно громкий плач ребенка. Направляйтесь в самый в центр зала и найдите консервы, а так же документацию об исследованиях. После этого из туалета вылетит бюрер и примется швыряться холодильниками. Пристрелите его из Гаусса. После этого направляйтесь к стартовой двери, и сразу же вниз по лестнице. Далее, никуда не сворачивая бегите к правой лестнице, и после этого наверх. Увидите полтергейста, который помогал недавно бюреру закидывать вас. Убейте его и заберите пулемет РП-74. Идите в лабораторию.

Потом вы увидите огромный затопленный зал, далее спуститесь вниз и на столах вы обнаружите еще документы.

Обратите внимание: макет, который располагается в самом центре зала, который называется «Подавитель агрессии Радуга». Причем макет в масштабе один к двадцати - это знаменитый «Выжигатель мозгов».

Потом направляйтесь в соседнее помещение, там стоят парочка генераторов, которые напоминают бочки. Там вы найдете еще один документ. Так же тут находится антибиотик, с помощью которого можно пережить Выброс. После этого спуститесь в низ и подойдите к самой дальней шахте лифта. Теперь полезайте вверх до самых открытых дверей и сразу же выпрыгивайте. Далее в зале вы встретите трех бюреров. Убейте их и поднимайтесь в верхнюю комнату и подберите документы и антибиотики.

Интересные факты: В документах, которые вы отыщите в лабораториях, можно найти уже знакомые нам по известному Clear Sky фамилии, к примеру, Лебедев и Каланча. Данное обстоятельство наводит на мысли о том, что команда «Чистое небо», которая еще в 2011 году искала Стрелка, была составлена не из числа ученых, а из настоящих работников данной лаборатории.

Теперь возвращайтесь к лифту, но будьте бдительны. С момента как вы найдете все документы, у самой двери вас уже будет ожидать контролер. Убив его, откройте дверь и выбирайтесь на воздух. После этого бегите к подполковнику для личного разговора. Но убедитесь, что вы добыли все документы.

17. Странные радиопомехи

Описание задания: вам нужно найти и уничтожить неизвестный источник помех, который постоянно мешает связи с главным штабом.

Теперь направляйтесь во двор, который расположен немного южнее школы. Обыщите труп и заберите у него взрывчатку. Направляйтесь к месту, откуда идет сигнал. Если быть более точным - к детскому саду. Теперь подойдите к двери, включите бомбу и отойдите подальше.

Сразу же после взрыва заходите в здание. Сам по себе детский сад это очень мрачное место, если вглядываться на стершиеся изображения, висящие на стенах. Направляйтесь на второй этаж и идите в западное крыло, по пути убейте полтергейста. Потом, в западном крыле вы сможете найти установку. Это и есть источник помех. Уничтожьте ее.

После этого вы услышите шум. Сразу же спрыгивайте и откройте холодильник, в котором вы найдете пропавшего медика. Поговорите с ним, направляйтесь в прачечную и доложите подполковнику.

18. Неизвестный (по завершению данного квеста автоматом закончится задание Отряд «Скат»: разузнать причину аварии двух вертушек)

Описание задания: поступает информация о странном двигающемся сигнале рядом с базой. Необходимо проверить источник сигнала.

Направляйтесь к источнику сигнала, одновременно с тем отстреливаясь от собак. Доберитесь до метки, сигнал придет в резкое движение – сразу же догоните его! Далее направляйтесь за ним, пока не начнется видео, в котором узнается, что сигнал шел из-под земли. Теперь идите на базу и смотрите очередную сцену. Вы узнаете, что Стрелок все еще жив; плюс ко всему выяснятся истинные причины падения вертолетов.

19. Эвакуация

Описание задания: последняя миссия по эвакуации состава за границы Зоны.

Вам необходимо переждать выброс. Теперь можно поговорить с самим Стрелком, после отдайте ему документы. Сразу же после выброса выйдите на связь с вашим руководством и получите задание на эвакуацию всего состава. У вас есть время до момента следующего выброса.

Поговорите с вашим подполковником. Управляющий состав заинтересован в информации, которая есть у стрелка, следовательно, по дороге к вертолетам вы обязаны защитить Стрелка. Теперь Вы должны добраться до памятника Прометея, там была точка эвакуации под названием «Б-28». Попытайтесь никакого не потерять.

Изначально вам на дороге будут попадаться зомби, потом мутанты, а у самого кинотеатра вас встретят полчища «монолитовцев». У школы, ни в коем случае не забудьте задержаться и попытаться помочь медику, так как его взял контролер, а сам он никак не может освободиться. Направляйтесь к памятнику и помогайте оборонять летящие вертолеты. В момент, как только будет дана команда на взлет, у вас сможет появиться выбор - остаться в самой Зоне или же улететь вместе с остальными.

В случае, если вы улетите, то вам покажут финальный ролик моментально. В случае, если останетесь, то можно будет уйти из Зоны с любым из проводников, и ролик вы увидите в тот момент, когда решитесь уйти. Видео зависит исключительно от ваших собственных действий по ходу игры.

Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша "p"). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Почему бы не поговорить с ним? Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров "Скадовск".

По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками. Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у "Калаша" неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Отлично, идем дальше. В принципе, заходить на "Скадовск" необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного. Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин "ковчега" встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика. Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Не стреляем по собаке! Ной очень обидится, если убить его питомца.

Скат-3

Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва (не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера. Вскоре поймем, почему). Если Вы не запомнили безопасный маршрут между "Жарками", то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой. К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в нужное место.

Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. Идем к нему и осматриваем. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Но с этим можно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета "Скат-2". Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии "Железный лес".

Скат-2

Попутно заглянем в аномалию "Цирк". Витающих по кругу "Жарок" можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша "o"), находим артефакт и двигаемся дальше.

Это к месту : по пути к "Скат-2" мы наткнемся на "Цеха подстанции", где обосновались наемники.

На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для тонкой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам. Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со "Скадовска". Возле вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим вплотную и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со "Скадовска". За это он будет провожать Вас до "Янова" всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения "Скат-5".

Это к месту : неподалеку от вертолета есть скопление "электр", среди которых можно найти артефакт.

Скат-5

До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают. Теперь осмотрим вертушку. Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста. Ну что ж, теперь можно отправляться на "Скадовск": именно там находиться одна из возможных точек эвакуации. Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б2"

У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав "Отче наш" за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на "Янов". Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б205"

Ну вот мы и на Янове. Теперь можно отправляться к точке эвакуации "Б205", которая находиться ближе всех от нас. Сверимся с картой и вперед. Точка эвакуации находится на ЗРК "Волхов", что юго-западнее "Янова".


Это важно : на ЗРК "Волхов" ходить необязательно. Можно сразу отправиться в бункер ученых и застать там одного из военных - Соколова, который расскажет все о падении вертолета. В итоге, квест будет выполнен. Тем не менее, на ЗРК можно запастись патронами и медикаментами.


По дороге никаких проблем возникнуть не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: с десяток-другой зомби. Они медленны и неуклюжи, поэтому с ними можно быстро расправиться, если вести себя правильно. А именно: не попадаться под перекрестный огонь и выносить мертвяков по одному, стреляя в голову. После того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в здание, отмеченное на карте маркером. Войдя в здание, сразу поворачиваем направо, потом прямо и налево. В комнате у стены стоит стол, а на нем записка. Прочтем ее. Оказывается, на точке все же был один из военных, некий Соколов, который отправился в бункер ученых. Что ж, отлично, обязательно проверим. А пока не спешим уходить. У нас есть возможность обнести склад военных, почему бы ей не воспользоваться? Но предупреждаю заранее, это будет не совсем легко, поэтому сохранимся на всякий случай. А чтобы Вы потом не жалели о потерянном времени, сразу скажу, что есть на складе интересного: несколько "Калашниковых", патроны для него, гранаты, несколько "Макаровых" и (внимание!) РПГ с парочкой ракет. РПГ и ракеты можно продать за пять-шесть тысяч торговцу с "Янова". Устраивает такая перспектива? Тогда выдвигаемся.

Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара наблюдаем два дверных проема, нам нужно в правый. В конце коридора железная дверь с кодовым замком. Код есть на записке Соколова, поэтому смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стене есть ниша. Обойдем завал. Смотрим под ноги, иначе останемся без пальцев и без красивых армейских ботинок: в помещении полно тушканчиков. Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не спешим вбегать помещение, потому что нас там ждет-недождется бюрер. Довольно сильный мутант, поэтому к нему нужно относиться серьезно. Если есть дробовик, вооружаемся им. Ну, как говорится, с Богом! Вперед! Оказавшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду. Как только он создаст вокруг себя телепатический щит, прячемся за ящики. Через несколько секунд выходим из укрытия и снова стреляем мерзкому карлику в не менее мерзкую рожу. Повторяем процедуру несколько раз. Ну что, отправили бюрера на тот свет, где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка? Отлично, а теперь идем на склад.

В конце помещения есть комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля - мы на складе оружия. Берем все, что нужно и уходим. Мимоходом можно заглянуть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый. За свою записку он даст нам аптечку.

Скат-1

Что ж, теперь пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он упал на "Вертолетных площадках", что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.

Это к месту : на "Стоянке" в скоплении "электр" есть артефакт.

Ну вот мы почти и на месте. Сбавим ход. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они есть и не обольщаемся из-за того, что их не видно: гении военной мысли закатали мины под асфальт, и они теперь каким-то немыслимым образом детонируют, если наступить на них. Но выход есть. Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. Если услышите щелчок, значит впереди мина. Если тишина - значит, путь чист.

Подходим к болту и снова швыряем его. Таким образом, можно дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги. Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего интересного нет, так что можно уходить. Но не спешим. Видите толпу свиней и кабанов? Не тратьте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну ладно, покрошим батон и поедим его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со спецэффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло? Жалко, конечно, но зато сколько халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в путь, не забывая проверять дорогу болтами, иначе потом тушенку будут делать уже из наших ошметков. Миновав минное поле, можно спокойно вздохнуть и двигаться дальше.

Черный ящик с вертолета "Скат-1"

Черный ящик отдаем технику Азоту с "Янова". Он просит три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации "Б28", что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте.

Путь в Припять и "Скат-4"

Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S.T.A.L.K.E.R.", поэтому смело отправляемся в путь.

На заметку : если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета "Скат-4", который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по "Юпитеру" два раза.

Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел.
Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть.

Это к месту : в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете "Отбойник" с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем.

Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Осмотрим его.

Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его.

Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.

Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции "Янов". К нему и направимся.

Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады.

Тайник : рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник.

Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт.

"Припять-1"

Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от отношений с группировкой "Свобода"), или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше (на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: если однажды вы его подставили и не купили заказанный предмет, то он поднимет цену на последующие заказы). Так или иначе достаем костюм.

Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова. Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Ну что ж, пойдем. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно... Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано - грузин с Янова, Бродяга - бывший монолитовец, и Соколов - военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. А поэтому начнем с него.

"Припять-1": Соколов

Как мы помним, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся туда. Военный согласен с нами идити, вот только есть одна проблема: защитного костюма у него нет, поэтому он предлагает нам поговорить с одним из ученых - Озерским, который также находится в бункере, в лабаротории. Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм.

Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Образец находится в самом центре аномальной зоны, поэтому если имеются средства химзащиты, используем их. Будьте осторожны: помимо кислотного облака здесь присутствует и масса аномалий. Поэтому либо достаем болт, либо детектор "Сварог", если он есть. Теперь нужно быстро, но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок, это и есть нужный нам образец, после чего можно выбираться. Выбрались? Отлично. Теперь, если вы в школе не любили ботанику, наверняка, будете не любить ее еще больше.

Возвращаемся в бункер ученых и отдаем образец Озерскому. Проблем никаких не возникнет. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а поэтому идем к Зулусу вместе с ним. В принципе, мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры (достижение "Лидер") и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу. Начнем с Вано.

"Припять-1": Вано

Так, ну вот наша компания становится все веселей. Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Неплохо. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. За ним и отправимся.

"Припять-1": Бродяга

Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК "Волхов". Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе "Квесты"). Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции "Янов". Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.

Это важно : перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой, потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад.

"Припять-1": Путепровод

Посмотрев ролик, мы оказываемся в путепроводе. Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти, поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперед.

На заметку : если Вы сохраните весь свой отряд живым и здоровым, когда покините путепровод, то не получите никаких бонусов, зато это повлият на концовку игры.

В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему. Совсем скоро предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем прикрывать их. Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Повернув направо, расстреляем тушканчиков и заглянем в салон УАЗика - там найдем пистолет и патроны.

Путь преграждают массивные железные ворота. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть их. Вот нам и пригодился костюм: за воротами газ. И снорки, которые весело прыгают, надышавшись им. Сразу впереди стоит УАЗ, в салоне есть аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, там мы найдем медикаменты и водку. Дальше небольшое аномальное поле, если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед - он найдет безопасный путь. А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии в скором времени снова натыкаемся на тупик. Слева есть дверь, нам туда. Пройдя через несколько лестничных пролетов, оказываемся в большом туннеле. Как только появятся снорки, лучше отступите назад в коридор, там будет проще расправиться с мутантами. Как только сделаем это, идем дальше.

На ближайшем зеленом тепловозе есть патроны и АС-92. Чуть дальше стоит крытый вагон, там в ящике патроны. Вскоре снова появятся снорки. Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать, поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше, иначе обязательно попадете под перекрестный огонь. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: низко присаживаемся и, пока ворота открываются, стреляем мутантам в головы, лучше всего из дробовика. Если стрелять метко, то ни один монстр даже не приблизиться к Вам. Теперь можно идти вперед. Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда указывает стрелка компаса.

Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на железном мостике, есть рубильник. Включив его, остаемся наверху: скоро появятся монолитовцы, и мостик - выгодная позиция для стрельбы. Постреляв басурман, спускаемся. Неподалеку от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней несколько гранат. Теперь можно снова идти к обесточенной двери. Как оказалось, включив ток, мы не решили проблему - теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую. Мы проходили мимо нее совсем недавно, путь туда перекрывает россыпь аномалий.

Безопасный проход поможет найти Вано. Зайдя внутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж. Открыв стальную дверь, оказываемся в рубке управления. Будьте осторожны! По вам сразу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, почти под самым потолком, второй - справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен. Больше снайперов нет, остались только штурмовики, которые стреляют снизу. Расправившись с противником, можно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Впереди - зомби, тушканы и снорки, благо, что в небольшом количестве. Миновав коридоры, оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше. Эффективнее всего убивать их из дробовика. В дальнем углу помещения есть небоьшая комнатка, там стоит ящик с патронами. Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх - это и есть выход в Припять. Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит, а то опять споит нас.

Неизвестное оружие

Эффектно выбив дверь армейским сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, которые то ли по малой нужде зашли в кусты, то ли имеют способности к ясновидению и потому устроили засаду. Достав из бездонного кармана картонку с надписью УСБ и показав ее солдату, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. Видимо, на солдата все-таки произвело впечатление эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил странный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси. Ну ладно, вместе с военными отправляемся к Ковальскому - старшему группы. Поговорим с ним. Как оказалось, вся секретная операция военных провалилась. Ковальский очень обиделся на монолитовцев, которые сбивали его вертолеты из какого-то мощного оружия. Командир тоже хочет такую игрушку и отправляет за ней - кого бы Вы думали? - конечно же, нас. Не будем расстраивать командира и выполним его просьбу.

Отряд подмоги уже ждет нас. Если на дворе ночь, то желательно дождаться дня, так как при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поговорив с командиром отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв выгодную для Вас позицию (лучше всего на втором этаже вместе с командиром), ждем сигнала к атаке. Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, чтобы обыскать тела убитых противников.

Будьте осторожны, монолитовцы устроили засаду и вскоре откроют по Вам огонь. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ждали противника вместе с командиром отряда. Поднявшись на второй этаж, сразу сворачиваем направо и заходим в небольшую комнатку. Отсюда можно, находясь в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Теперь нам нужно ее подобрать. Спускаемся на первый этаж и через длинный коридор направляемся в другой корпус здания, не забывая отстреливаться от противников. Снова поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку.

Отлично, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему. Оружие было повреждено в ходе операции, поэтому определить, из него ли были сбиты вертолеты, невозможно. Ковальский просит нас поговорить с техниками сталкеров, которые могут что-нибудь знать об этом оружии. Но как только мы закончим с ним разговор, поступит странное сообщение от развед-группы, из которого ничего непонятно. Мы должны найти группу и узнать, что произошло, а посему разгадку неизвестного оружия ненадолго отложим.

Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита"

Последний раз группа выходила на связь недалеко от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения противника не наблюдается. Ковальский сообщает, что неподалеку от нас, в магазине "Книги", засели монолитовцы. Их нужно уничтожить, отряд подмоги уже ждет на месте.

Это к месту : совсем рядом, в Универмаге, есть инструменты для калибровки. Вы найдете их в подвале магазина.

После зачистки книжного магазина, исследуйте странную конструкцию. Оказывается, это антенна и с ее помощью кто-то управляет монолитовцами. Но нам сейчас не до этого. Срочных заданий больше нет, а значит, можно заняться странным для военных оружием - гаус-пушкой, хорошо известной нам по прошлым частям игры.

Неизвестное оружие: Разгадка

Разобарться с загадкой неизвестного оружия нам поможет Кардан - техник со "Скадовска", поэтому отправляеся туда. Проводник Гарик ждет нас на первом этаже Прачечной. Кардан, увидев оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ждать, пока он очухается. Время можно скоротать в кровати. Через сутки механик придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Сталкер, оказывается, не так прост: это он разработал гаус-пушку, но точно сказать, из нее ли были сбиты вертолеты, не может и посылает нас в испытательный цех за документами. Идти не особо далеко - вход в цех находится рядом с аномалией "Железный лес". Открыв дверь в испытательный цех с помощью карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор.

Будьте осторожны: впереди зомби, двое из которых с пулеметами. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые комнаты - там можно найти патроны, после чего спускаемся вниз по лестнице. Оказавшись в большом помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, который может стать большой проблемой. Но находясь в яме или на железном балкончике у стены, Вы будете находится в относительной безопасности, так как мутант не достанет Вас своими лапами и не слепит котлету из Ваших костей, мяса и ботинок со шнурками. Тем не менее, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас достанет, где бы Вы не находились. Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Потом через небольшой мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе. Оказавшись в комнате с прототипом гаус-пушки, берем документы и смотрим ролик.

В документах говорится о некой лаборатории Х-8. Ну что ж, отправляемся туда. Но сначала зайдем к Кардану и отдадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через сутки механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, чтобы рассказать Ковальскому о найденной информации. Как только мы окажемся в Припяти горе-командир Ковальский снова попросит нас о помощи: найти очередного пропавшего часового. Видимо, сами военные выходят из Прачечной только для того, чтобы побыть часовым и пропасть. Или же солдаты, еще не забывшие службу в армии, уходят в самоволку, чтобы погулять с девчонками-зомби и поесть мороженного или посидеть в местном кинотеатре - поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им весело, а мы их тут искать должны. Ну что за несправедливость! Ну ладно, выручим коллег, но сначала поговорим с Ковальским о найденной в испытательном цеху документации. После этого можно идти на поиски часового.

Пропавший часовой

Пост пропавшего часового находится около Гастронома, значит, нам туда. Прибыв на место, наблюдаем объект наших поисков, который кричит, как резанный, и стреляет по сторонам. Стоит нам только подойти поближе, как солдат умирает непонятно от чего. Но скорое появление контролера объясняет нам и странное поведение военного, и его смерть. Жаль парня. Есть смысл разнести башку контролера из дробовика, отомстив за брата по оружию. Если же дробовика нет, то лучше побыстрее найти укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая огонь короткими очередями. Иначе Вы будете подвергатся пси-аткам монстра, а это доставляет некоторые неудобства. Расправивившись с контролером, можно со спокойной душой отправляться в секретную лабораторию.

Лаборатория Х-8

Вход в лабораторию находится в здании КБО "Юбилейный". Там нас ждет приятный сюрприз - с полтора десятка мертвяков и столько же монолитовцев, которые встречать нас хлебом и солью явно не намерены, поэтому приготовимся к бою - войнушка будет знатная. Зайдем в КБО с западной стороны, повернув налево, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Если повезет, то на Вас сразу ломанется толпа зомби - примерно половина всех присутствующих в здании. Обладая хорошой реакцией и патронами, расправиться с мертвяками не составит труда. Как сделаете это, поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на третий этаж, сворачиваем направо и подходим к лифту, пытаемся его активировать. Лифт обесточен, нужно найти генератор. Он находится на шестом этаже. Запустив генератор, открываем двери лифта и спускаемся в лабораторию. Вот мы и в Х-8. Сразу предупрежу, что предстоит долго и муторно бродить по темным закоулкам, если Вы хотите найти все документы. Спускаемся вниз и открываем дверь, с помощью карты доступа. Видите синие таблички на стенах? По ним будем ориентироваться, чтобы не запутаться. Для начала сворачиваем налево и идем в Учебный класс. Спусившись вниз, открываем первую дверь - там и находим первый документ. Будьте осторожны - летающую электру невозможно убить, а бьет она больно, поэтому следите за ней. Если лаборатория Вам уже не нравится, то можно покинуть ее и вернуться к военным. Если же энное место все же требует приключений, то продолжим поиски. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Тем, кто покидает нас - до свидания, остальных же милости прошу проследовать за мной и продолжить экскурсию.

Возвращаемся к выходу из лаборатории. Теперь идем в Столовую. Не торопимся облизоваться и доставать вилку: в столовой ничего нет, уже все сожрали. Понимаю Ваше негодование, к сожалению, сервис в лаборатории не на высшем уровне. Спускаемся по лестнице, идем направо и поднимаемся по другой лестнице.

Сворачиваем в столовую. Зайдя в помещение, Вы услышите десткий плач.. Звук доносится из-за двери под табличкой "Туалет". Открываем дверь.. Но вместо плачущего карапуза с погремушкой и воздушным шариком наблюдаем наглую морду бюрера. Эффективней всего мутанта убить, стреляю в голову из дробовика. Расправившись с этой звездой-парадистом местного масштаба, продолжим поиски. Документы лежат в другом конце помещения на одном из столов. Итак, у нас уже два документа. Но это еще не все. По лестнице спускаемся обратно, той же дорогой, что и пришли. Видите дырку в полу, а за ней коридор? Идем туда и открываем железную дверь в конце этого коридора. Проходим несколько решетчатых мостиков и спускаемся в самый низ - туда, где стоят два отопительных котла. На столе рядом с ними находим еще один документ.

Поднимемся немного наверх. Видите табличку Лаборатория? Заходим в это помещение. Спускаемся на нижний ярус, который заполнен водой. У стены, на столе лежит очередная папка с документами. Выходим из лаборатории и направляемся в коридор с табличкой Лифт. Идем ко второму лифту и по шахте поднимаемся на этаж выше, после чего поворачиваем налево и заходим в очередную лабораторию. Здесь расправляемся с тремя бюрерами. Можно либо оставаться в коридоре, не входя в лабораторию, и стрелять по бюрерам из укрытия, либо войти в помещение и спуститься на несколько ярусов вниз и прятаться под решетками. Так или иначе, главное, выбарть нужный момент для атаки: когда бюрер снимает с себя телепатический щит, сразу открывайте по нему огонь. Сразу напротив входа в лабораторию Вы увидите стол около красной башенки, а на нем документы. Теперь поднимаемся на железный балкон и входим в небольшую комнату. В шкафчиках Вы найдете множество медикаментов, а на полу еще одну папку с документами.

Вот и все, мы нашли всю документацию, теперь можно уходить. Возвращаемся к выходу из Х-8. Если Вам нужен пулемет, то спускаемся вниз по лестнице с табличкой Лаборатория. Справа еще одна лестница, поднимаемся. Видите навесную лестницу у стены? Снова поднимаемся наверх. Здесь находим электрического полтергейста и пулемет. Теперь можно покинуть Х-8 и вернуться к военным.

На заметку : Внимание - точка невозвращения! После выполнения квеста "Радиопомехи" Вы уже не сможете покинуть Припять, пока не закончите сюжетную линию. Имейте это в виду, начиная квест.

Радиопомехи

Как только мы выйдем из лаборатории и окажемся в Припяти, получим сообщение от Ковальского. Он просит прийти на базу военных и поговорить с ним с глазу на глаз. Ну раз просит, то пойдем. Ковальский поведает о том, что они не могут связаться с Центром, так как кто-то создает радиопомехи. Радисту военных удалось вычеслить, откуда примерно глушится сигнал, и Ковальский послал туда своих бойцов. Но они, конечно же, пропали. Командир просит нас найти пропавших солдат и устранить источник радиопомех. Ну что ж, это единственный способ связаться с командованием и запросить эвакуацию, а потому поспешим.

Ориентируясь по компасу, отправляемся к отметке на карте. Прибыв на место, находим тела погибших военных, обыщим их. У одного Вы найдете взрывчатку. О, это уже весело! Значит, нам, наверняка, дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим. После короткого ролика получаем задание отправиться в Детский сад и уничтожить источник радиопомех, который удалось вычислить военным. Ну вперед и с песней! Только не уроните взрывчатку, а то замучаетесь собирать свои руки-ноги, а времени и так мало - домой разве не хочется?

Приближаясь к Десткому саду, примите все возможные меры защиты от пси-воздействия, здесь оно довольно ощутимо. Подойдя к двери на первом этаже, установите взрывчатку и отойдите в сторону. Взрыв будет красивым, хоть что-то радует. В здании десткого сада Вас будут ждать зомби и несколько электрических полтергейстов, поэтому приготовтесь к бою. Потуже затянем ремни и входим. Поднимаемся на второй этаж и переходим в левое крыло здания, потом спускаемся на первый этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на второй этаж уже по другой лестнице. В одной из команта Вы найдете груду мусора, это и есть антенна, которая глушит радио-сигналы. Кидаем в эту установку пару гранат, и с ней покончено. После этого мы услышим странные звуки. Проверим, что их издает. Спрыгиваем в дырку в полу и видим стальную зеленую дверь, оттуда и издаются звуки. Открываем ее и видим пропавшего солдата. Поговорив с ним, оказываемся на базе военных. Теперь нужно пообщаться с Ковальским.

Неизвестный

Ковальский говорит, что вертолетов, которые вытащат нас из Зоны, пока не будет. Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут: связист военных доложит, что недалеко от базы он засек странный сигнал, который временами пропадает и движется. Скорее всего, это монолитовцы, но нужно проверить, что мы и сделаем. Приблизившись к месту возможного источника сигнала, мы получаем сообщение от связиста, что источник поменял свое местонахождения и передвигается. Координаты скинут на КПК. Сигнал снова пропадет во внутреннем дворе Общежития. Нам туда.

Прибыв на место, получаем сообщение от Ковальского вернуться на базу, так как, возможно, на военных готовится нападение. Отправляемся в Прачечную. Нападения не будет, зато к нам на огонек заскочит сам Стрелок. Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах, которые просто-напросто попали в аномалии. Нужно сообщить об этом в Центр, но сначала переждем выброс. Если Вы во время игры обнаружили тайник Стрелка, то отдайте ему все записи. За это Вы получите награду и достижение "Хранитель тайн".

Эвакуация

После выброса с нами свяжется Центр. Доложив ситуацию и посмотрев ролик, мы можем отправляться к точке эвакуации, откуда нас заберут вертолеты. Поговорив с Ковальским, пообещаем ему, что приглядим за Стрелком. Ну вот мы и на финишной прямой. Как только будете готовы, сообщите об этом Ковальскому и отправляйтесь в дорогу. Точка эвакуации находится около кинотетра "Прометей", туда и направляемся. По пути не забывайте прикрывать Стрелка. Далее все предельно ясно.

Следуйте к точке эвакуации, ориентируясь по карте и отстреливаясь от врагов. Будьте готовы к ожесточенным боям: местные мертввяки, наверное, собрались устроить карнавал или какое-то шествие и поэтому заполонили собой улицы Припяти. Прибыв на точку эвакуации, сталкиваемся с новой проблемой: вертолеты атаковали монолитовцы. Противников много и окружать они будут со всех сторон. Держим оборону до тех пор, пока пилот вертолета не сообщит, что он готов нас забрать. Еще немного - и вот оно! Теперь предстоит сделать выбор... Вы можете покинуть Зону и в слайд-шоу посмотреть результаты своих странствий. Можете и остаться, чтобы закончить все свои дела. Уйти из Зоны Вы сможете в любой момент, поговорив с проводником. Выбор за Вами.

Удачи, сталкер!


Уже в третий раз к нам на компьютер попадает игра из серии S.T.A.L.K.E.R., на этот раз это – Сталкер: Зов Припяти . Новая часть базируется на улучшенном движке X-Ray версии 1.6 и обзавелась обновленным интерфейсом. Компьютерная игра Stalker: Call of Pripyat порадует нас отличным сюжетом, который даст ответы на многие вопросы, возникающие при прохождении предыдущих частей сталкера.

На этот раз разработчики из GSC Game World хорошо поработали над своим проектом, багов ничтожное количество (это хвала с нашей стороны), а вылетов вообще не было замечено. Ещё многое можно сказать про заключительную часть трилогии, мы же приступаем к прохождению Stalker Зов Припяти , которое появится первым во всем рунете.

Это важно В данном прохождении от сайт будет описываться только главная сюжетная ветка, прохождение квестов будет в отдельной статье, если этого пожелают пользователи сайта.

Сталкер Зов Припяти прохождение
Затон
Мы начинаем проходить игру с местности под названием Затон (что-то схожее с территорией Болота в Чистом Небе). Сразу даются 5 заданий – исследовать разные места падения вертолетов.

Понятное дело, что идти практически “голым” на выполнение заданий бессмысленно, поэтому в самом начале прохождения можно получить несколько полезных вещей.

Идем до Аномалии Котел (смотрим на карте местности – клавиша P). На вершине встречаем двух сталкеров, один из них, Петруха, пойдет к центру аномалии. Ждем, когда он упадет на землю, после этого бежим к нему, чтобы дать аптечку. В благодарность за помощь, Петруха отдаст детектор Медведь. Тут же недалеко находим артефакт (у меня это были Мамины Бусы), который можно будет продать или оставить себе.

Двигаемся к Сгоревшему хутору. На одном из сгоревших домов на крыше (ориентир – лежит бревно от земли) лежит Винтарь-ВС (в народе винтарез). По хутору также разбросаны артефакты Кристалл (минимум 2). Проверяйте дорогу с помощью болта (клавиша 6). Под хутором находится пещера – там можно найти артефакт.

Теперь можно сходить в магазин и сдать все ненужное имущество, получив немного денег.

Лучше начинать с места паления Скат-5. Рядом с аномалией вход через бетонную трубу. В самом конце лежит тайник с медикаментами. Теперь двигаемся к месту Скат-2, которое находится рядом с аномалией Железный лес. Не забываем обыскать тела погибших военных.

Это интересно В дальнем здании за забором в ящике под столешницей лежит Пустынный Орел (Desert Eagle).

Следующая точка – Скат-3, но просто так пройти туда не получится. Нам нужна помощь Ноя, который обитает в старой барже (рядом с Портовыми кранами). Идем к нему, он нас радужно “встречает” у входа в свое жилище и мы начинаем разговор. Соглашаемся с ним пойти и смотрим демонстрационный ролик. Смотрим, как идет Ной, также идем и мы. На краю пропасти прыгаем в телепорт и оказываемся рядом с местом задания. Проходим ещё чуть-чуть и осматриваем Скат-3. После этого добавятся еще 3 задания, одно из них (Места эвакуации: проверить точку Б2) можно выполнить, поговорив с барменом Бородой.

прохождение игры Stalker Зов Припяти

С этого момента можно взять несколько заданий, поднакопить денег и сделать несколько усовершенствований оружия и брони.

Инструменты для работы Инструмент для грубой работы лежит на лесопилке, на чердаке здания, которое находится в низине.
Инструмент для точной работы нужно взять в цехах подстанции. Обязательно возьмите с собой как минимум 6 банок консервов завтрак туриста, на месте находятся голодные наемники, которые просто так не дадут побродить по территории.

Чтобы перейти в Янов нужно поговорить с Лоцманом.

Янов
Шагаем на место эвакуации и проверяем точку Б205, рядом с ЗРК “Волхов”. Берем документы на столе. Далее двигаем до точки Скат-1. Перед местом падения будет минное поле, причем действующее. Тактика следующая – двигаемся справа, придерживаясь забора, и доходим до упавшего вертолета. Смотрим игровой ролик и получаем чёрный ящик, который теперь нужно передать его технику на дешифровку, чтобы получить доступ к содержащейся там информации. Возвращаемся на Янов и разговариваем с Азотом. Отдаем ему черным ящик и ожидаем дешифровки. В свободное время можно подлечиться и починить вооружение.


Примерно через 5-6 игровых часов можно вернуться к Азоту за информацией из черного ящика. Слушаем небольшой разговор пилотов и получаем новое задание – поговорить с проводником Лоцманов насчет перехода в Припять. Он расскажет, что таким не занимается и подскажет одно место, через которое возможен переход – это административный корпус завода Юпитера.

Stralker Зов Припяти - прохождение

По соседству находится ещё одно задание – место падения Скат-4. Собравшись с силами, выдвигаемся к заводу Юпитер. Первым делом исследуем точку Скат-4 (зайти в строение можно сзади). Сразу после входа, справа спускаемся вниз по лестнице и идем вперед, поднимаемся по лестнице. По подмосткам направляемся в противоположенную сторону, через будку (Берем документы на столе), потом по подмосткам, прикрепленных к стене и спускаемся вниз. Проходим чуть-чуть вперед и уже виден упавший вертолет.

Теперь находим документы (Бумаги с записями, Журнал дежурной смены, Схема путепровода) про Припять. После их нахождения нас отправят к Азоту. В разговоре он суммирует все данные и дает пояснительный ответ, в котором он без нормальной охраны через территорию Юпитера пилить отказывается.

Припять-1
Для начала нужно обжиться костюмом с замкнутой системой дыхания. Как пример – комбинезон СЕВА, который продается у ученых в бункере и торговцев.

Следующий шаг – поговорить с Зулусом о походе в Припять. Обитает он рядом с Яновом на вышке. Во время разговора мы пару раз выпьем за то, за се, и обсудим дальнейшие планы. Формулировка такая – нам нужно команда, будем набирать народ. У Вас, вероятно, возникнет вопрос – да кто же пойдет в Припять? А вот кто:
1) Вольный сталкер Вано (Условие – выполнение квеста “Долги: отнести бандитам деньги”, 5000 на костюм; Местонахождение – центральный зал Янова)
2) Лейтенант Соколов (Условие – прохождение квеста Профессора Озёрского “Аномальное растение”; Местонахождение – Бункер ученых)
3) Монолитовец Бродяга (Условие – пройти квест “Выживший Монолит”, пройденные квесты “Наезд”, ”Сделка”, КПК Моргана; Местонахождение – север от Склада контейнеров, рядом с мостом)

Собрав всех 3-х напарников, Вы также получите достижение “Лидер”. Когда решите, что будите готовы – говорите с Зулусом и выдвигайтесь.

Припять-1: добраться до Припяти
Идем вперед до точки, отстреливая врагов. Открываем ворота, нажав на кнопку справа на пульте. Здесь надеваем костюм СЕВА, если Вы не сделали этого раньше и идем вперед. Доходим до двери, жмем на кнопку и проходим дальше, открывая новые двери и убивая врагов. В большом зале двери будут обесточены.

Лезем на вышку, где крутиться фонарь и открываем дверь. Спускаемся вниз по лестнице, и начинается перестрелка. Убиваем всех недоброжелателей и двигаемся дальше. Но наша дверь оказывается заблокированной. Есть выход – необходимо разблокировать ворота. Предположительно, это можно сделать из диспетчерской. Обходим аномалию справа по забору и поднимаемся наверх, подбираем все аптечки и включаем рубильник.

Возвращаемся к нашей команде, помогаем отражать нападение. Для дальнейшего продвижения необходимо открыть дверь. Убиваем зомби и других врагов. В конце пути поднимаемся по длинной лестнице наверх. Задание добраться до Припяти выполнено!

Припять
Смотрим ролик и оказываемся в здании Прачечной. Здесь наше задание – присоединиться к отряду. Сделать это можно внизу, у капитана Тарасова. Следуем за ним, прячемся и ждем появления цели. Как только будет отдан приказ – атакуйте. После обыщите тела монолитовцев или оставайтесь в укрытие. Все пойдет отнюдь не гладко, это была засада. Сначала убиваем Монолитовца на краю крыши высотного здания, который размахивает гаусс-пушкой. После того, как все послушники будут мертвы, подбираем секретное оружие и относим его Ковальскому.

Оружие оказалось сломанным, полковник предлагает принести знакомым сталкерам. А у нас на примете Кардан на складовске, поговорите с ним насчет образца неизвестного оружия и ждем, пока человек придет в себя. После разговора получаем старую магнитную ключ-карту и задание – найти документацию на изделие 62 в испытательном цеху. Для этого направляемся к заброшенной электростанции (рядом аномалия Железный лес), в маленьком здании спускаемся по лестнице вниз и используем полученную карту доступа для открытия двери.

Проходим вперед, убивая зомби, обыскивая трупы, и спускаемся на нижние этажи. Попадаем в комнату с большим монстром. Лучшее оружие для его убийства – это отбойник, скорострельный дробовик, который лежит у стенки помещения.

Убив монстра, оглядитесь по сторонам, вы увидите лестницу – забирайтесь по ней на трап, с него по горизонтальной лестнице наверх. Переходим на противоположенную сторону, сходим на воздуховод и залезаем через дырку внутрь. Проползаем немного вперед и выпрыгиваем. Оказываемся в маленькой комнатушке, в которой и лежат нужные нам документы.

Смотрим ролик и выходим из здания. Возвращаемся к Кардану и показываем документы, ждем несколько часов и опять говорим. Он отдает нам Гаусс-пушку и с этого момента может её чинить, а также продавать нам батареи для нее.

Делаем переход в Припять. С отремонтированной гаусс-пушкой разговариваем с Ковальским.

Во время сдачи задания по секретному оружию сразу выпадает новое задание – пропавшая разведгруппа. Идем на предполагаемое место группы и видим трупы. Смотрим игровой ролик и после него получаем задание встретиться с подмогой. Идем на указанную точку и видим знакомые лица. После небольшого скриптового трепа, идем зачищать магазин от монолитовцев. Постарайтесь не стрелять в своих, чтобы не потерять напарников.

После зачистки осматриваем кучу мусора. Из ролика мы узнаем теорию, что кто-то управляет фанатиками посредством этой антенны. Выходим из здания и идем в Гастроном, чтобы найти пропавшего часового. Прибыв на место, мы увидим солдата, который стреляет вокруг, вскоре убивает себя. Осматриваем место самоубийства и сталкиваемся с контролером. Убиваем его и смотрим скриптовый ролик. Задание выполнено.

Теперь вплотную займемся Лабораторией Х8. Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.

Добираемся до КБО Юбилейный, поднимаемся наверх, убивая много зомбированных. Когда лестница будет разрушена, нужно пройти в противоположенную сторону здания, убить нескольких монолитовцев, придерживаемся такого же темпа, пока не доберемся до конечно цели. Запускаем генератор и спускаемся на лифте в лабораторию X8.

Лаборатория Х8
Напомню, что главной задачей, по которой мы пребываем в этом месте – найти документы об эксперементах. Миссия будет не из легких. Спускаемся вниз, используем карту, чтобы открыть дверь, и проходим дальше. Обратите внимание на указатели, которые развешаны вокруг. Мы будет ориентироваться по ним.

Посещаем учебный класс, спускаемся по лестнице вниз, на столе берем документы. Возвращаемся ко входу.

прохождение зов припяти

Идем по указателю в Столовую. Убиваем двух снорков, поднимаемся на один лестничный пролет. Заходим в туалет (слева), здесь будет находится одинокий Бюрер. В конце комнаты на столе лежат документы об исследованиях. Возвращаемся к входу.

Спускаемся в лабораторию, придерживаемся правой стороны и поднимаемся по лестнице. Наверху мы увидим полтергейста, который доставал нас все это время левитацией предметов. Не забываем взять себе лежащий рядом пулемет РП-74. Теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом “подавителя агрессии радуга” на полке рядом с монитором найдете еще один документ “Излучатель Радуга – основные ТТХ”.

В комнате с двумя большими баками, в углублении на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше - экспериментальный анабиотик, позволяющий пережить выброс. Теперь идем в шахте лифта, поднимаемся по лестницам наверх, когда увидим открытые двери – выходим на этом этаже. В комнате будут сразу три Брюгера. Одолеть их без Гаусс-пушки можно, только это займет больше времени, чем Вы предполагали. В честь победы возьмите ещё два документа и несколько медикаментов. Выходим отсюда так же, как и приехали. Кстати, на выходе нас будет встречать контроллер собственной персоной, который посчитает за честь умереть от Вашего оружия.

Припять
После выхода из лаборатории Х8, Ковальский передаст нам, что хочет поговорить с глазу на глаз. После разговора нам дают задание – найти пропавший отряд. Выдвигаемся по направлению Детского садика. Не доходя до него, мы обнаружим трупы около игровой площадки. Находим в одном из них Взрывчатку с таймером и забираем её себе. Включится небольшой скриптовый ролик, из которого мы узнаем, что помехи поступают из детского сада. В этом направлении нам и приказано двигаться.

Устанавливаем взрывчатку на белую дверь и быстро отходим. После взрыва мы спокойно можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж, убиваем полтергейста и двигаемся в западное крыло, по пути убив ещё одного монстра. Мы на месте, вот она установка. Чтобы её уничтожить – кидаем несколько гранат.

После уничтожения, прыгаем в образовавшуюся дырку, открываем холодильник и обнаруживаем пропавшего доктора. Идем к Ковальскому и разговариваем.

Stalker: Зов Припяти - прохождение сюжетной линии

Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала. Двигаемся к месту сигнала, когда приходим на точку, то сигнал сначала исчезает, а потом поялвяется, но начинает резко уходить в сторону. Бежим за ним. Вскоре он остановится

Как только мы приходим на базу, нам показывают скриптовый ролик на движке игры, в котором стрелок приходит к сталкерам и рассказывает про причину падений вертолетов и общую ситуацию. Под занавес начинается очередной выброс.

Эвакуация
После выброса смотрим ролик, в котором рассказывается будущий план действий. Говорим с Ковальским. Как только Вы будите готовы – ещё раз поговорите с полковником и выдвигайтесь. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея – это точка эвакуации "Б28". Внимательно следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты в бою. Последним заданием будет продержаться у вертолетов. Если продержитесь, то будет выбор: остаться в зоне (режим свободной игры, он же freeplay) или улететь и посмотреть свою концовку.

Поздравляю, Вы прошли игру Сталкер Зов Припяти!

Обсуждение прохождения игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на нашем форуме -

Статья находится в разработке

Квесты Сталкер: Зов Припяти

В этой статье будут описаны все квесты. На данный момент, тут описаны не все квесты, но статья будет ежедневно обновляться.Их задания, описания, способы прохождения, некоторые скриншоты и др. Информация может быть неполной и местами не совсем точной, поэтому, если вы нашли ошибки и недостоверную информацию, или просто хотите сделать статью лучше, то отпишите в этой теме:

В система квестов была полностью изменена, так что и прохождение будет немного отличаться от Теней Чернобыля и Чистого Неба. Прохождение разделено на Сюжетную и Дополнительную части, а ознакомиться с прохождениями предыдущих частей вы сможете здесь:

Дополнительные квесты

Недоступный тайник

Описание: Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера
Квест выдает: Коряга
Условия выдачи: --
Награда: На выбор
Прохождение: Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как прийдется отбиваться от монстров. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих сноков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.

Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он "по-братски" предлагает нам самим выбрать, из того что находится в ящике. В наличии "Фора", Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько неочень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем.

Ну тут уж как вам захочется.
Советы: --

Исчезновение сталкеров

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Квест выдает: Глухарь
Условия выдачи: --
Награда: Звание "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников
Прохождение: Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии "Соснодуб", где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.

Направляемся к "ВНЗ Круг". Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить "Спящих красавиц", потому что тогда, летальный исход гарантирован.

Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по тунелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженом логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.

Тревор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:

1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.

2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)

Советы: Обыщите труп Тревора, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов;)

Логово кровососов

Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров.
Квест выдает: Глухарь, Борода
Условия выдачи: Обнаружено логово кровососов
Награда: Детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Прохождение: Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на "Скадовск", обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ.

Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно - поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим "Распоряжение №423", в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ "Б". А второй "Ключ А", находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста).
После этого идем и достаем балоны из ящика. После этого возращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете балон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа.

Советы: В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченые деньги.

Наезд

Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться
Квест выдает: Султан
Условия выдачи: --
Награда: По выбору
Прохождение:
Говорим с Султаном, получаем информацию, говорим с Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Варианты:
1) Помогаем бандитам: получаем 2100, координаты тайника и признание банды, следствие - квест Сделка от Султана.
2)Помогаем Сталкерам: Антирад - 5шт, Бинт - 4шт, Водка - 4 шт, Аптечка - 2шт, координаты тайника. Следствие квест Сделка от Бороды.
3) Ничего не делаем.

Советы: --

Сделка

Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.
Квест выдает: Борода
Условия выдачи: Помощь сталкерам на барже Шевченко
Награда: 2500, координаты тайника, + 3500
Прохождение: Берем квест, отправляемся в лесничество, встречаемся с вольными сталкерами. Пробираемся тихо к зданию, подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия. Убиваем всех, снимаем КПК с долговца Моргана - в экзоскелете. Говорим с главным, получаем награду, за основной наградой идем к бармену.
Советы: КПК можно продать Сычу

Лагерь наёмников

Описание: Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Квест выдает: Сыч
Условия выдачи: --
Награда: 1000 + 1000 + 2000
Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов.
Наемники - отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц. Вспомнились времена ТЧ, когда десятками нужно было убивать монолитовцев....Так вот это нечто похожее, но теперь враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.

Поэтому советую использовать такую же тактику - много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы - снимаем ПДА с двух главных наемникв, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.

Советы: Цельтесь в голову;)

Дополнительная информация :есть вариант(точно не проверенный)что если квест не выполнять до фриплея,а у же в нем(но взять квест до фриплея) что все наёмники пропадут и вы секономите патроны,аптечки,нервы(но потеряете 2000)

Странное явление

Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.
Квест выдает: Борода
Условия выдачи: --
Награда: 3000 + координаты тайника
Прохождение: Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт "Измененный Штурвал". После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде два его друга. Убиваем троицу и идем к бороде сдавать квест.
Советы:

Долги

Описание: Вано просит отдать его долг в размер 5000 руб. группе бандитов.

Квест выдаёт: Вано

Условия выдачи: -

Награда: 5000 и / или дружба с Вано (в зависимости от прохожджения)

Прохождение: подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения (у меня была ТРс-301 и весьма внушающая броня), мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг, и мы можем взять его в Припять.

Если же у вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами, и идите опять к Вано.

Но если же вас душит жаба и вы чуствуете себя Рэмбо, можете выбрать вариант ответа "Дешевле будет тебя пристрелить." Тут же палите по бандиту, и приготовтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся вам и вы доберётесь до Вано, вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит вам не отдавать ему. Источник http://www.сайт

Советы: острегеайтесь гранат. Так же, на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт "Лунный свет". Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно "Электр", осторожнее!

Заложник

Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена.

Квест выдает: Медведь

Условия: -

Награда: 5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой

Прохождение: Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор - дать ему артефакт или 15000. "Золотая рыбка" таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен - Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет "мастером". Квест пройден.

Совет: Разумнее все решать мирным путем, так как бандитов на базе очень много. Чтобы их вынести не хватит ни одной группы сталкеров, да и в одиночку их крошить задача трудновыполнимая.

Копачи

Описание: Помочь Дядьке Яру разобраться с наемниками
Квест выдает: Дядька Яр
Условия выдачи: --
Награда: 6000 + координаты тайника
Прохождение: Дядька Яр приводит нас на место, требуется только убить наемников.
Советы: В этой миссии зомбированые вас не будут трогать, так что и вы их не трогайте, чтобы лишних проблем не было.

Охота

Описание: Уничтожить болотных кровососов
Квест выдает: Зверобой
Условия выдачи: --
Награда: 3000 + координаты трёх тайников
Прохождение: Идем на болото (возле аномалии Плавни), убиваем трех кровососов и возращаемся к Зверобою
Советы: Очень эффективно бороться с кровососами с помощью отбойника.

Радиотехника

Описание: Добыть Азоту материалы
Квест выдает: Азот
Условия выдачи: --
Награда: Ремонт и модификации по себестоимости
Прохождение: Идем на цементный завод. По лестнице залазим на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, перелазим на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволокиПервый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Советы:

Переменное пси-излучение

Описание: Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют, что это, возможно, артефакт.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: Наличие шлема с Пси-сопротивлением. (Можно найти на крыше цементного завода)
Награда: 6000 + Координаты тайника
Прохождение: Встречаемся с группой Тополя, потом выдвигаемся к туннелю, западнее Градирни. Заходим внутрь, берем артефакт.

Вот тут небольшой глюк - пока иконка пси-излучения не будет максимально красной - не выходите из комнаты, тогда вы не увидите контролера, а ваша команда все равно станет врагами, так что задание будет выполнено частично.

Для того чтобы забрать артефакт и спасти сталкеров, пройдитесь по комнате с аномалией, и выходите только, когда услышите рёв контролера. А тут уже дело техники. После того, как вы его убьете, поговорите со сталкерами, они вас отблагодарят и идите в бункер ученых.
Советы: В комнате с аномалией есть тайник под контейнером.

Охрана Ученых

Описание: Найти новую охрану для лагеря ученых
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: При условии что найдены административные документы на заводе Юпитера, убиты наемники, которые были в этом же здании, документы и КПК доставлены Герману.
Награда: 4000 + медикаменты
Прохождение: Можно Найти отряд Спартака на Затоне, но ближе сходить к лидеру Долга на Янове и договориться с ним про охрану ученых. После этого, надо вернуться к Герману.
Советы:

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Прохождение

Охота

Описание: Уничтожить мутантов севернее завода Юпитер
Квест выдает: Зверобой
Условия выдачи: Уничтожены болотные кровососы
Награда: 5000 + координаты трёх тайников
Прохождение: Идем на указаное место, через боковой вход пробираемся в ангар, убиваем двух бюрреров и возращаемся к Зверобою.
Советы:

В поисках Сороки + Возмездие + Чужие заслуги

Описание: Найти предателя
Квест выдает: Гонта
Условия выдачи: --
Награда: 1000 + Достижение - гонец за правосудием.
Прохождение: Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание - отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Шульге, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение "Гонец за правосудием"
Советы: У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает. Ждем патчей.

Оазис

Описание: Доказать существование Оазиса - местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Квест выдает: Озёрский
Условия выдачи: --
Награда: 7000
Прохождение: Так же как и квест с сорокой - это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно). Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.

Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.(Принцип его действия можно посмотреть в этом видео - http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA

Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт "Сердце Оазиса".

Забираем его, отбиваемся от псевдособаки, и несем артефакт в лагерь к ученым.
Советы: Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам

Исследование аномалий ч.1

Описание: Герман хочет собрать статистику появления артефактов.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"
Награда: 5000
Прохождение: Идем к Новикову, берем три сканера аномальной активности. Далее по очереди устанавливаем сканеры в три указаные аномалии. Думаю трудностей возникнуть не должно. После этого возращаемся к ученому за вознаграждением. Теперь мы можем узнавать есть ли в этих аномалиях артефакты, а также установить такие сканеры и в другие аномалии.
Советы: Не забывайте пользоваться болтами

Ночная Охота

Описание: Уничтожить Химеру, которая убила Лиса
Квест выдает: Зверобой
Условия выдачи: Выполнены предыдущие 2 квеста
Награда: 10000 + уникальный дробовик "Хищник" + достижение "Охотник на мутантов"
Прохождение: Ждем ночи, берем побольше патронов и оружие помощнее, и идем к вентиляционному комплексу. Химера - один из самых опасных мутантов зоны, так что приготовьтесь получше.
Советы: Намного легче охотится на Химеру с ПНВ 2-го поколения

Охота на Химеру

Описание: Убить вторую, раненую химеру.
Квест выдает: Гонта
Условия выдачи: Был контакт со Зверобоем
Награда: Дробовик СПСА-14
Прохождение: В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре на Скадовске и выдвигаемся в изумрудное. Тут нужно тихо подойти и быстро ее завалить. После успешного завершения подходим к Гонте, а потом сдаем заданиме Зверобою.
Советы:

Заманчивый Бизнес

Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
Квест выдает: Сыч
Условия выдачи: Выполнены квесты султана
Награда: Детектор "Сварог" + по выбору
Прохождение: Один Велес нам выдают за квест "Логово кровососов", остальные два можно купить у сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора "Сварог", который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор - подребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас - получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов - получаем квест "Темный бизнес", с возможностью обломать дела Бороды. ()
Советы:

Тёмный бизнес

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.
Квест выдает: Султан
Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.
Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора "Сварог"
Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт "Компас". Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на ометки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненом задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.
Советы: Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.

Компас

Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.
Квест выдает: Борода
Условия выдачи: Пройдено задание "Заманчивый Бизнес"
Награда: 10000, координаты тайника + достижение "Свой Парень"
Прохождение: «Компас»: узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке. Он отдает нам артефакт, даже денег не просит. Относим Компас Бороде и получаем награду.
Советы:

Исследование аномалий ч.2

Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: выполнены предыдущие научные квесты
Награда: 7000 + Детектор "Велес" + звание "Научный сотрудник"
Прохождение: Задание по замерам аномальных полей разделено на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепелище. Хоть куда вы пойдете, возьмите как можно больше патронов. На плавнях прийдется отстреливаться от больших стай кабанов и плотей, поэтому целесообразней взять отбойник или любой другой дробовик. А на пепелище лучше взять снайперское оружие, так как нападать будут в основном, зомби, идущие из Копачей, которые находятся как раз на расстояние снайперского выстрела. После того как все замеры проведены, возращаемся к Герману, получаем награду и звание научного сотрудника.
Советы: Старайтесь не подпускать животных к сталкерам в то время, когда они стоят с детекторами, они как куклы умирают от одного касания.

Выживший "Монолит"

Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться
Квест выдает: Бродяга
Условия выдачи: --
Награда: Костюм долга ПС5-М "Универсальная защита"
Прохождение: Для того чтобы взять задание, вам нужно найти отряд монолитовцев. Он находится чуть южнее ЗРК Волхов. Подходим к Лидеру "Бродяге", соглашаемся поговорить со сталкерами. Для успешного завершения Квеста, у вас должны быть хорошие отношения с одной из группировок. Итак, идем к лидеру Долга - подполковнику Щульге. Если у вы все делали правильно, то он должен согласиться приютить монолитовцев. Берем отряд долга и возращаемся к фанатикам. Дальше смотрим интересную картину, как монолит принимает присягу долга и на этом миссия закончена.
Советы:

Аномальная активность + "История Долга"

Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: Выполнены предыдущие научные задания
Награда: Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000
Прохождение: Для того, чтобы выполнить это задание, потребуется детектор "Сварог" (см. квест "Заманчивый бизнес"). Когда у вас будет улучшеный детектор, можно отправляться на градирню, севернее Янова. Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации. Но входа или какой-нибудь зацепки найти было невозможно. Идем на указаную отметку, достаем детектор и перед нами появляется аномалия "Пространственный пузырь". Через несколько секунд из нее вылетает мертвый отряд долга. Находим их командира Генерала Ткаченко, берем ПДА, слушаем запись. Теперь нужно передать информацию про основателя Долга, Щульге на Янове.
Советы :

Гипотеза

Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза
Квест выдает: Озёрский
Условия выдачи: Предыдущие научные задания пройдены.
Награда:
Прохождение: Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала. После того, как вы установите сканер, мутанты, волной будут атаковать это место. Хоть бой со снорками внутри аномалии и выглядит довольно эффектно, но все равно испорченый костюм, шлем, потраченые патроны и аптечки немного высокая цена за такое зрелище. Итак, ждем окончания анализа, забираем сканер и возращаемся к Озёрскому.